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메모리 : 기대 vs. 현실

https://dantebksf509.yousher.com/100nyeon-hu-gugeulbaeglingkeujag-eobneun-eotteon-moseub-ilkkayo

<p>그런데 왜 지금에서야 디지털 휴먼이 각광 받고 있는 것일까? 초기 디지털 휴먼은 3D 그래픽에 사람 음성을 입힌 것에 불과했기 때문에, 누구나 진짜와 구분할 수 있었다. 더불어 막대한 운영금액이 들고 표정 및 동작을 구현하는 데 기술적 한계가 있어 활동 구역이 한정됐다.</p>

간편결제에 대한 스트레스를 멈춰야하는 20가지 이유

https://blogfreely.net/calenemmgv/munhwasangpumgweonkadeugyeoljee-tujahaji-malayahaneun-12gaji-iyu

<p>가족카드 발급 손님을 중·초등학생까지 확대하며 소액 결제에 한정해 사용 가능되도록 해 금융거래의 편의성을 제고하고 신용카드 양도·대여 관행을 회복할 것으로 보이고 중·고등학생이 건전한 금융거래와 소비지출 습관을 형성할 수 있을 것으로 전망한다.</p>