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부모들은 자녀의 교육과 보육에 아주 최우선적으로 참여하게 될 것이며, 이를 지원하기 위한 여러 프로그램이 도입될 것입니다. 예를 들어, 부모-교사 간의 주기적인 소통, 부모 학습 프로그램, 가족 참여 이벤트 등이 활성화될 것입니다. 이렇게 프로그램은 부모들이 자녀의 교육 과정에 더 깊이 관여할 수 있도록 도와주며, 커뮤니티 형성을 통해 상호 지원과 협력을 향상할 것입니다.

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며칠전에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 6위 게임 유통사 37게임즈가 드러낸 왕비의 맛은 작년 여성을 성 상품화하는 등 선정적인 내용을 함유해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을 삭제하는

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그 가운데 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넷마블이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 지난해 1분기 기준 엔씨소프트(NCSOFT) 매출 비중의 13%를 차지했었다. 이 문제는 넥슨이 서비스하고 있는 게임 가운데 두 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니메이션도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 매출의

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<p>네이버, 삼성전자, 넷마블(Netmarble) 등 IT업계 출신들이 관리하고 있는 애드엑스는 디지털 광고 수익을 끌어올려주는 기술을 갖고 있고, 내년 코스닥 상장이 목표다. 또 며칠전 시리즈C를 통해 스마일게이트인베스트먼트와 티인베스트먼트로부터 60억원을 추가 투자 받았다

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엔씨소프트은 PC와 콘솔(TV에 연결해 쓰는 게임기)에서 한꺼번에 사용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 대비하고 있다. 2008년 PC에서 처음 보여준 카트라이더를 콘솔게임으로 재해석해 대화면 TV에서 온 가족이 즐길 수 있도록 만든 것이다. 엔씨소프트(NCSOFT)은 생동감 뿜어내는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 베이스로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹

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