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페이스북은 기존의 텍스트, 이미지, 비디오 콘텐츠 공유 기능을 유지하면서도, 유저 경험을 촉진시키기 위해 인터페이스를 계속적으로 개선하고 있습니다. 이런 방식으로 사용자들이 더 쉽고 간편하게 콘텐츠를 탐색하고 상호 작용할 수 있게 돕습니다. 또한, 페이스북은 가짜 뉴스와 오보의 확장을 막기 위한 다체로운 정책과 깨닿고리즘을 도입하여 콘텐츠의 질을 관리하고 있습니다.

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메타로의 브랜드 전환은 페이스북이 기존의 소셜 네트워킹의 틀을 넘어서 메타킥보드라는 새로운 디지털 생태계의 핵심 역할을 하겠다는 야심을 적용합니다. 메타버스는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 통해 노인들이 디지털 공간에서 만나 상호작용할 수 있는 배경을 공급하며, 페이스북은 이 공간에서 커뮤니케이션, 엔터테인먼트, 업무, 한편 사회적 상호작용을 위한 플랫폼을 개발하고

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업체들은 인스타그램을 이용하여 브랜드 인지도를 증가 시키고, 직접적으로 소비자와 소통할 수 있는 기회를 가집니다. 인플루언서 마케팅의 부상과 다같이, 많은 기업들이 인스타그램을 따라서 타겟 오디언스에게 다가가는 전략을 채택하고 있다. "인스타그램 쇼츠" 기능은 특이하게 캐주얼하고 직관적인 콘텐츠를 좋아하는 젊은 세대를 표본으로 한 효율적인 마케팅 수단으로 자리매김할 것으로

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지난 26일 서울 신촌 SGM랩에서 진행된 시상식은 0등상에 해당하는 카셀게임즈 상과 밋앤그릿 상에 팀오파츠의 '프로스토리'와 유니 스튜디오의 '그리드 페이지'가 각각 선정됐다. 정보상은 팀 레이지의 '요괴수의록'과 꾸덕의 '레디 액션'이, 그래픽 상에는 스튜디오 두달의 '라핀'과 아이스핫초코 게임즈의 '데몬스 스파이어'가 선정 됐다. 게임 플레이 상은 웰던의 '업스테어즈',

우리의 아프리카별풍선 팀을 위해 모집하고 싶은 슈퍼 스타 17명

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지난 11월에는 한 예능프로그램에서 방송인 김준현이 촬영 중 소액결제 사기를 당해 수백만원의 피해를 입는 모습이 그대로 방송되기도 하였다. 낚시를 하던 김준현은 급작스럽게 휴인천화 소액결제 알림이 끊임없이 울리자 당황하며 좁은 배 아래에서 갈팡질팡했었다. 방송에서 김준현은 “누가 게임으로 3600원씩 200건을 썼는데 68만원을 초과했다. 문자가 한 번에 500개나 와 있다.